MIGUEL CHEVALIER

Depuis 1978, Miguel Chevalier utilise l'informatique comme moyen d'expression dans le champ des arts plastiques.

Il s'est imposé internationalement comme l’un des pionniers de l'art virtuel et du numérique.

Son œuvre expérimentale et pluridisciplinaire, prend ses sources dans l’histoire de l’art dont il reformule les données essentielles. Son travail aborde la question de l'immatérialité dans l'art, ainsi que les logiques induites par l'ordinateur, tels que l'hybridation, la générativité, l’interactivité, la mise en réseau.

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