Depuis 1978, Miguel Chevalier utilise l'informatique comme moyen d'expression dans le domaine des arts plastiques.
Il s'est affirmé sur la scène internationale comme l'un des pionniers de l'art virtuel et numérique. Son œuvre, à la fois expérimentale et pluridisciplinaire, s'inspire de l'histoire de l'art, qu'il reformule en intégrant des concepts essentiels. Il explore la question de l'immatérialité dans l'art et les dynamiques induites par l'ordinateur, telles que l'hybridation, la générativité, l'interactivité et la mise en réseau.
Chevalier développe plusieurs thématiques, notamment la relation entre nature et artifice, l'observation des flux et des réseaux qui structurent nos sociétés contemporaines, l'imaginaire de l'architecture et des villes virtuelles, ainsi que la transposition de motifs issus de l'art islamique dans le monde numérique. Ses œuvres interrogent en permanence notre relation au monde.
Miguel Chevalier expose régulièrement dans des musées, centres d'art et galeries à travers le monde, et réalise également des projets dans l'espace public et architectural.